【Q3係差咗啲,但睇一季有乜意思? 騰訊隨時可以谷高收入同盈利!】

騰訊

阿爺今年8月底祭出未成年人限打機令,搞到騰訊國內市場未成年人遊戲流水佔比,由舊年9月4.8%大跌到今年9月1.1%,一步到位,亦令騰訊國內遊戲收入升得5%。海外市場好啲,仍然keep到兩成增長,但較第二季29%增幅有所減慢,不過相對總遊戲收入佔比去到25%,愈黎愈重要。黎緊第四季遊戲收入,我估點都好過第三季!《英雄聯盟手遊》10月8日喺大陸上架,短短一個月所得收入,已經超過呢隻GAME係海外市場全年收入總和;10月又係《王者榮耀》六周年慶,搞左一連串優惠活動,肯定谷到收入。據Sensor Tower講,10月騰訊遊戲全球收入按季增長32%,按年增長23%,創下歷史紀錄。騰訊另外仲有4款遊戲,被列入亞運會正式競賽項目;啱啱2021《英雄聯盟》全球總決賽,中國EDG贏咗全球總決賽冠軍,勁多官媒報道表揚,同之前打機好似吸毒咁款既輿論差天共地,氣氛改善咗,對騰訊遊戲都有好處。

廣告復蘇要等等

第三季表現濕滯,事關最大金主教育行業,被阿爺打到殘,仲邊會落廣告?大陸今年經濟又麻麻地,金融行業類等廣告需求都弱,所以廣告收入只升5%。集團預期成行既廣告價格,未來幾季仲係咁弱。坦白講,騰訊廣告業務不嬲都不溫不火,做得唔算出色,不過微信廣告收入,我就無擔心過。佢啲廣告位長期都供不應求,只係今次教育同遊戲金主突然sharp cut,搵人補位都要時間啦? 等下啦,2022下半年,我諗會恢復雙位數增長。

又請工程師

收入增幅不似預期,但支出反而多咗,早係Q1講過,會請多啲工程師做R&D,margin自然拉低。所以收入有增長,盈利都要跌少少。社交網絡、金融科技及企業服務,呢兩項業務收入都無Q2升咁多,不過對今季盤數影響相對較細,主要都係受累於上面講既三個因素。

谷高盈利實有計

今季係差咗啲,但坦白講,騰訊既收入同支出,某程度上可以自己調節,朋友圈放多一兩個廣告位、《王者榮耀》整啲新皮膚賣貴少少,谷下個收入好易啫,燒錢個啲項目,燒少啲錢,請人唔好咁快,一下就谷高個盈利啦。當然,騰訊唔係咁短視,唔會為一、兩季做啲損害長期利益既事。更何況而家風頭火勢監管強,你仲expect第三季有好大增長?避下風頭都要啦。所以我覺得今季業績差少少都可以接受。只要監管風暴告一段落,等成個行業逐步適應,騰訊增長自然會好返。

*此文章由專欄作家:財經卒仔提供

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